25 najbolj neumnih tehnologij in izumov

Tehnični napredek seveda ne stoji in seveda lahko rečemo, da se premika naprej s skokom in mejami. V zadnjem času so nove tehnologije prinesle resnično revolucijo in prisilile znanstvenike iz vsega sveta, da preučujejo nove izdelke in priložnosti.

Kljub dejstvu, da potrošniki nenehno potrebujejo tehnološke inovacije, ki podjetjem dajejo več milijonov dolarskih zaslužkov, imajo vsi veliko tveganje za neuspeh. Pripravili smo seznam naprav, ki bi si morali pridobiti priljubljenost po vsem svetu, vendar "neuspešno". Ne glede na to, ali je v preveč sofisticiranih funkcijah ali v napakah razvijalcev - sami presodite!

1. QR kode

Ja, govorimo o črnobelih trgih, ki jih lahko najdemo na vseh vrstah blaga. QR kode naj bi bile resnično tehnično odkritje, ki olajšuje prodajo blaga. Toda, kot je pokazala praksa, se je proces izkazal za preveč neprijetno in zahteva povezavo z internetom, zato so potrošniki prenehali uporabljati to tehnologijo.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy je digitalna video kamera, ki uporabnikom igralne konzole Playstation 2 omogoča uporabo akcijskih in glasovnih ukazov za nadzor znaka v igri. Ko je kamera izšla leta 2003, je bilo povpraševanje po spletnih kamerih nerealno veliko. Mnogi, pod vplivom oglaševanja in željo po izkušnjah novih občutij, so te kamere pridobili, a se je, kot se je izkazalo, zaman. Postopek upravljanja je bil preveč primitiven, večina iger pa preprosto ni podprta z napravo.

3. TiVo

TiVo je sprejemnik in videorekorder v eni steklenici. Po mnenju razvijalcev bi morala ta naprava nadomestiti zahteven proces povezovanja s kabelsko televizijo in možnost snemanja priljubljenih televizijskih oddaj. Na žalost so bili ustvarjalci blagovne znamke premalo seznanjeni s trženjem blagovnih znamk in niso mogli ustrezno predstaviti svojih izdelkov. Toda možnosti za uspeh so bile, in TiVo bi lahko stala na liniji s takimi velikani kot Apple ali Google.

4. Blackberry

Za nekaj časa je bila Blackberry ena izmed najbolj priljubljenih blagovnih znamk pametnih telefonov, kar so mnogi zaupali podjetnikom. Toda takoj, ko je Apple napovedal sprostitev svojega pametnega telefona Iphone na trg in privlačil nekaj potrošnikov, se je Blackberry takoj spremenil v starodavno tehnologijo. V nekaj trenutkih je blagovna znamka postala manj priljubljena in izgubila ljubezen do potrošnikov.

5. Prodnata

Kljub dejstvu, da je bila Pebble ena od prvih podjetij, ki je zajela pametni prostor na trgu, ni mogla vzdržati FitBita in Applea. Pebble ni uspel in hitro zapustil trg.

6. Sončna očala Oakley THUMP

Leta 2004 je Oakley izdal sončna očala s funkcijo MP3 predvajalnika. Včasih kombinacija dveh nezdružljivih naprav vodi do resnično velikega izdelka, ki ga uporabniki zelo cenijo. Toda v primeru Oakleya se to ni zgodilo: šibek zvok in vprašljiva zasnova je uničila idejo.

7. MapQuest

Podjetje MapQuest je znano kot razvijalec zemljevidov internetnih brskalnikov in je bilo eno od prvih, ki je iskalo lokacije in iskalo načine. Toda s prihodom Google Zemljevidov se je podjetje strmoglavilo na dnu, ki se ni moglo soočiti s konkurenco.

8. Sega Dreamcast

Družba Sega je po neuspešnem izstopu iz družbe Sega Saturn dejala, da se je odločila vrniti na trg z novostjo, ki bo zmagala vsem. Predpona Dreamcast je naredila impresiven preskok, ki je trajno oglaševal. Ampak pomanjkanje zasnove, finančne težave in prihajajoči izpust Playstation 2 neizogibno uniči vse Sege-jeve poskuse vrnitve na trg.

9. AOL

America-On-Line, ali AOL, je bil največji internetni ponudnik v Združenih državah Amerike. Uspeh podjetja je postal korporacijski velikan, vendar združitev s Time Warnerjem in nezmožnost slediti širokopasovni tehnologiji sta pripeljala do popolnega neuspeha in propada.

10. AltaVista

AltaVista je bila ena najbolj neuspešnih kreacij tehnološkega napredka. Prvotno je bil projekt podoben Googlu. On indeksira celotno omrežje, ga predpiše in celo priznava ime. Na žalost lastnik podjetja ni mogel pogledati v prihodnost in je bil prodan drugemu podjetju. Na koncu je bila AltaVista zaprta Yahoo!

11. Google Wave

Sprva se je domnevalo, da je Google Wave nov način komunikacije za uporabnike interneta, ki bo združeval e-pošto, družabna omrežja in takojšnje sporočanje. Ta tehnologija je nekoč povzročila veliko hrupa, vendar zaradi velikega števila funkcij in neprijetnosti ni pritegnila uporabnikov.

12. Lumosity Brain Games

Ko se je Lumosity pojavil na trgu, je napovedal velike možnosti za svoj vpliv na zdravje možganov in dejal, da bo tehnologija izboljšala ljudi na delovnem mestu, v šoli in zmanjšala možnosti za nakup Alzheimerjeve in ADHD. Po raziskavi Lumosity pa je bilo ugotovljeno, da njihova uporaba nima nič skupnega z resničnostjo, zato jim je bilo naloženo plačilo globe v višini 2 milijona dolarjev.

13. Qualcommov Flo TV

Flo TV, ki ga je razvil Qualcomm, je bil namenjen uporabnikom, ki se za minuto niso mogli priključiti televiziji. Tehnologija omogoča vzdrževanje stalne televizijske povezave na mobilni napravi brez Wi-Fi ali celičnih podatkov. Bilo je dovolj za nakup naročnine. Ideja je bila dobra, vendar so bili projekti pokriti visoki stroški naprave in naročnin.

14. Palm Treo

Leta 1996 je bil Palm Pilot eden najboljših osebnih organizatorjev na trgu. Toda let po hitri rasti proizvodnje številnih asistentov za pametne telefone je družba Palm ostala brez škatel. Tudi sprostitev Palm Treo ni rešila podjetja.

15. Napster

Nihče ne dvomi, da je Napster popolnoma spremenil glasbeno industrijo, tako da je MP3 najbolj priljubljen format za poslušanje glasbe. Projekt je bil zelo uspešen, vendar ni uspel zaradi poskusa piratskih skladb.

16. Samsung Galaxy Note 7

Na svetu ni nikogar, ki še nikoli ni slišal za Samsung. Še več, danes je Samsung ena najbolj vodilnih podjetij, o kateri mnogi sanjajo. Toda velika podjetja delajo napake, ki so že več let zapomnjene. Prav to se je zgodilo z ultra modernim pripomočkom Samsung Galaxy Note 7, ki je uporabnike presenetil s svojim eksplozivom. Kljub dejstvu, da je podjetje poskušalo rešiti ta problem z zamenjavo baterije, je model brezupno izgubljen. Na koncu je Samsung opozoril na telefone in izgubil okoli 6 milijard dolarjev.

17. Apple Pippin

Danes iPhone prevladuje na trgu mobilnih iger, ki ima veliko knjižnico različnih aplikacij. Vendar tudi Apple ni objavil zelo uspešnih naprav. To vključuje Apple Pippin - konzolo za video igre. Kljub dejstvu, da je bila predpono močna, je pomanjkanje oglaševanja, prepoznavnosti blagovne znamke in šibkih iger opravljalo svoje delo. Kmalu je Playstation izdal igralno konzolo, ki je takoj postala priljubljena. Leta 1997 je Steve Jobs končno končal projekt Apple Pippin.

18. Dnevni časopis

S priljubljenostjo iPad, News Corp. začel proizvajati digitalni časopis The Daily. Tako je družba želela ujeti časopisni trg najprej na prenosnih napravah. Vendar želeni rezultat ni bil dosežen, kmalu pa je bil projekt zaprt.

19. Microsoft SPOT

Pred pojavom Apple Watch leta 2004 je Microsoft izdal "pametno" uro Microsoft SPOT. Nejasen dizajn, draga cena in mesečna naročnina sta uničila projekt.

20. Nintendo VirtualBoy

Danes je Nintendo legendarno podjetje na področju interaktivne zabave. Ampak ni bila vedno takšna. V devetdesetih letih je bil Nintendo VirtualBoy popolna nesreča. Konzola ni imela dobrih iger in močno vplivala na zdravje ljudi, namreč na oči. Kmalu se je družba odločila opustiti izdajo takih naprav.

21. Google Glass

Ko je Google izdal Glass Glasses, so v tej napravi mnogi videli edinstvene funkcije. Vendar pa so po letih slabega trženja visoki stroški in pomanjkanje osnovnega izdelka popolnoma uničili ta projekt.

22. MySpace

V letu 2003 je MySpace postal najbolj priljubljena socialna mreža na internetu. Obeti za ta projekt so bili resnično veliki, dokler leta 2005 ni bila prodana ideji News Corp., ki ni mogla pravilno uvesti in razvijati te mreže. Ko se je Facebook pojavil leta 2008, je MySpace kmalu izgubil 40 milijonov svojih naročnikov, ustanoviteljev, celotnega osebja zaposlenih in se je umaknil v pozabo in postal relikvina interneta.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 je bila bizarna kombinacija iPoda s telefona Apple in Motorola. Naprava je ljudem omogočala povezavo z iTunesom in uporabo programske opreme iPod. Vendar projekt ni uspel zaradi prepočasne sinhronizacije in omejitve nakladanja 100 skladb.

24. OUYA

Še en žalosten primer je, da se povzpnete na igralne konzole Olympus. Kljub poceni ceni konzola ni uspela. Pomanjkanje izvirnih iger, kontrolorja kakovosti in potrošniškega trga sta opravila svoje delo. Izkazalo se je, da nihče ne želi kupiti konzole zaradi iger, ki jih je mogoče igrati na mobilnem telefonu.

25. Oculus Rift in novi VR

Prvi poskusi ustvarjanja naprave virtualne resničnosti so obljubili izjemne možnosti za razvoj. In mnogi uporabniki so bili resnično zadovoljni z igro novost. Toda danes mnoga podjetja trdijo, da ti projekti niso uspešni, saj vsak dan manj ljudi želi kupiti drago opremo za omejen seznam iger. Poleg tega je neprimerno oblikovanje teh pripomočkov odvrnilo kupce.