Pravila igre v Go

Go je neverjetno zanimiva in zanimiva igra, ki pa med sodobnimi otroki ni posebej priljubljena. Medtem ta zabava prispeva k razvoju številnih uporabnih spretnosti, kot so pozornost, vztrajnost, koncentracija in tako naprej. Zato mladim staršem priporočamo, da svoje otroke predstavijo v kitajski igri. Pojdite, razumite pravila, ki ne bodo težavna tudi za mlajše študente.

Pravila igre v Go za začetnike

Če želite igrati Go, potrebujete posebno vrstico velikosti 19x19 vrstic in črno-bele kamne za izvajanje premikanja igre. Ta zabava vključuje udeležbo dveh igralcev, ki z uporabo lotov določita, kateri od njih bo dobil čipe bele in črne.

V tem primeru prva poteza vedno naredi lastnik črnih kamenčkov, ki enega od njih izpostavlja vsaki točki presečišča vrstic. To lahko storite brez kakršnih koli omejitev, lahko svoj dirkalnik postavite na poljubno brezplačno točko, vključno s stranico in kotom.

V prihodnosti se potekajo poteze. V tem primeru se kamni, ki so bili predhodno postavljeni na igralnem polju, ne premikajo nikamor in ostanejo na njihovem mestu do konca igre ali dokler jih sovražnik ne "jede".

Vsak čip, ki stoji na igrišču, ima do 4 stopnje svobode ali "dame". S tem pojmom mišimo točke, ki se nahajajo na vrhu, dnu, levo in desno, in sicer:

V skladu s pravili so vsi dirkalniki v igri Go še vedno na igrišču, dokler nimajo vsaj ene stopnje svobode. Če so vse proste točke, nameščene navpično in vodoravno iz ene ali skupine kamnov, zaprto, se od takrat štejejo za zajete. V tem primeru se taki dama odstranijo iz igralnega polja in ni več udeležbe v igri. Po drugi strani pa igralec, ki je uspel ujeti enega ali več nasprotnikovih čipov, prejme ustrezno število točk.

Naslednji primer vam bo pomagal razumeti igro:

Križišča so označene točke, v katerih morate sprejeti lastnika črnih kamnov, da zajame nasprotne dase. Nič - podobne točke za belce. Trikotniki so poudarili kamne, ki imajo le eno stopnjo svobode, tiste, ki jih lahko zajamemo kot rezultat ene premike.

Igralna igra Go se zaključi v skladu z naslednjimi pravili: igralec, ki ne vidi možnosti za premikanje, pravi "mimo" in se premakne na nasprotnika. Če lahko drugi udeleženec ukrepa, ima pravico do premika. V nasprotnem primeru se ta igralec preklopi, po katerem se štejejo točke.

Poleg točk za "pojedene" čipe udeleženci prejmejo določeno število točk za zaseg ozemlja. To pomeni območje, ki ga ni mogoče izpodbijati. V tem primeru vsak igralec prejme eno točko za vsako točko presečišča vrstic na svojem ozemlju.

Da bi razumeli, kako je ozemlje določeno, vam bo naslednji diagram pomagal:

Na tej sliki je ozemlje črne označeno s križanjem, belo z nošnjami.

Naučite se tudi, kako igrati backgammon in dama.